Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste dein Monster mit dem offenen Monster des Gegners als Ausrüstungszauber aus und falls du dies tust, erhält dein Gegner bis zum Ende dieses Spielzugs keinen Schaden aus Kämpfen, an denen das Monster, das du kontrollierst, beteiligt ist. Du kannst nur 1 „Herüberwechseln“ pro Spielzug aktivieren. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, solange es ausgerüstet ist, zerstöre stattdessen das Monster, mit dem es durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
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